Tal como indiqué en la propuesta de ideas, en ese momento, no tenía clara la idea a trabajar, así que le he estado reflexionando, madurando y haciendo pruebas con ambas, a la vez que evidenciaba las dificultades de cada una. Finalmente he decidido realizar la segunda propuesta, donde tomando como referente a Bill Viola y su obra “The sleepers”.
La obra trata de cuestionar a los espectadores sobre nuestra manera de alimentarnos utilizando seres vivientes y sintientes, empleando sistemas industriales de alimentación, sin cuestionarnos si pudiéramos alimentarnos de otra manera.
Para lo cual, intento crear una videoinstalación utilizando grabaciones, propias o existentes en la red, de primeros o primerísimos planos de diferentes animales que utilizamos para alimentarnos (vaca, cerdo, oveja, cabra,..). En estas grabaciones los animales miran al espectador a los ojos. Posteriormente se visionarán de manera continua, mediante repetición de una escena de 10 o 15 segundos, en tablets independientes que estarán introducidos en ollas a medio tapar y con iluminación led interior roja que estarán colocadas encima de la cocina como si estuviera preparando diferentes guisos. Simultáneamente se acompaña con sonidos de borboteos de agua hirviendo, así como con generación de vapor y olor si es posible. Formando parte de la videoinstalación se realizan dos actuaciones más:
- Por un lado, realizaré otro video donde se verá de manera acelerada distintas secuencias del funcionamiento de la industria alimenticia donde se muestran diferentes fases de la matanza y despiece de esta clase de animales para su posterior consumo, que se acompañará de una música que refuerce la idea reflejada. Utilizaré para este fin videos, libres de derechos, disponibles a través de plataformas como I-STOCK o PIXABAY. Este video podrá visionarse por parte de los espectadores enfocando la cámara a una imagen que represente la videoinstalación, ya que se habrá creado con la aplicación ROAR u otra similar que es una herramienta para crear contenidos con realidad aumentada.
- Y también mostraré información disponible en redes sobre el consumo de carne a nivel mundial o español, la misma estará accesible mediante código QR.
Hasta ahora, en relación con este proyecto he realizado:
- El storyboard de los componentes de los animales y su ubicación física.
- Selección de primeros planos de animales, donde he preferido elegir crías de los mismos, es decir terneros, lechones, corderos,… ya que generan más indefensión y provoca más al espectador al cuestionar sobre cómo se alimenta. Para ello he utilizado videos cortos de I-stock, cada uno con un solo animal y he grabado también algunos animales.
- He recopilado y seleccionado también videos del proceso industrial donde se sacrifican animales para su posterior procesamiento, almacenamiento y comercialización como carne u otros productos de origen animal.
- Estoy realizando un video empleando la técnica de cut and paste (corta y pega) característico del collage visual de los found footage, con este recurso expresivo trato de asociar la idea de la videoinstalación y las emociones que nos suscita el collage. De momento tengo montadas todas las escenas en “bruto” y ahora empezaré a recortar y ajustar su duración, porque ahora es de 9 minutos, demasiado tiempo. La idea es dejarlo en aproximadamente 30-45 segundo y mostrarlo ya acelerado
- Búsqueda de información y de infografías sobre el consumo de carne a nivel mundial.
- He seleccionado ya el sonido que acompaña a los videos en las ollas. “Boiling Sound Effect SFX” de Siimon Sounds
Dificultades encontradas hasta el momento:
- Los videos de I-stock, o de otras plataformas, aunque son libres de derechos van con la marca de agua de estas, salvo suscripción, que al ser muchos videos es demasiado importe. Por lo que, salvo otra alternativa, mostraría en la videoinstalación.
- La disponibilidad del tamaño de las cazuelas, ya que, si empleo tablets, como era mi intención, tendría que emplearlas de 30 centímetros de diámetro, de momento demasiado grandes para disponer de ellas dentro de mi entorno. La alternativa podría ser emplear móviles dentro de piezas más pequeñas, pero no permite ver con detalle la mirada de los animales.
- Quería conseguir olor a cocina, he encontrado un fabricante de fragancias de alimentos que usa esencias y aromas de comida que incentivan el consumo y las ventas en restaurantes mediante técnicas de marketing olfativo para estimular el apetito, pero no sé si podré obtener alguna muestra para el proyecto.
El boceto del proyecto es el que se indica a continuación, completado con el video visible mediante Realidad Aumentada y la información recogida en el código QR:
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